
„Wie spät ist es genau jetzt in Sydney?“ Bei kNOW! von Ravensburger ist das eine echte Quizfrage, und die richtige Antwort ändert sich jede Minute. Das Spiel stellt Fragen zu Zeit, Ort und Wetter, die sich nur mit aktuellen Daten lösen lassen. Wir haben dafür die digitale Seite gebaut: zuerst als Sprachanwendung für den Google Assistant, heute als eigene App für iOS und Android.

Ravensburger wollte ein Spiel, das immer aktuell bleibt und in das sich jederzeit neue Spielmechaniken einbauen lassen. Unsere Antwort war 2018 eine Kombination aus CMS und Action on Google, die Fragen und Spielmechaniken für verschiedene Sprachen bereitstellt. Dazu haben wir eine eigene Persönlichkeit entwickelt: „Professor kNOW“ erklärt die Spielregeln und stellt die Aufgaben der einzelnen Spiele.
Dann kam die Ankündigung, dass Google alle Conversational Actions 2023 einstellt. Für ein Spiel, das auf dem Assistant aufbaut, war das eine echte Herausforderung. Wir haben kNOW! deshalb eine eigene App gegeben, die alle Spielkategorien abbildet und den Google Assistant direkt einbindet. So bleiben tagesaktuelle und ortsbezogene Fragen wie „Wie weit ist es von hier nach Honolulu?“ weiter spielbar.

Am Spieltisch liegt das Smartphone jetzt mitten zwischen Karten und Spielfiguren. Die App führt durch alle Kategorien, startet den Timer für die Runde und gibt Hinweise zu den einzelnen Spielen. Konzipiert, gestaltet und entwickelt haben wir sie selbst, inklusive Backend und CMS, über die die Redaktion den Fragenkatalog steuert.
Konzeption der App mit User Stories und Wireframes
UX/UI-Design in Figma
App für iOS und Android, entwickelt in Flutter
Einbindung des Google Assistant für Fragen zu Zeit, Ort und Wetter
Backend und CMS zur Steuerung des redaktionellen Fragenkatalogs
Persönlichkeit „Professor kNOW“ für die erste Version auf dem Google Assistant
